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Innovate Award

Celebra a un equipo que piensa de forma imaginativa y tiene el ingenio y la inventiva para hacer realidad sus diseños. No basta con que la idea sea original: el mecanismo también tiene que funcionar de forma confiable en el juego.

Categoría oficialMachine, Creativity, and Innovation (junto con Control y Design)
Requiere Engineering PortfolioNo
Lugares que se entreganEn eventos de 4 a 10 equipos se entrega solo uno de los tres premios de esta categoría. De 11 a 20, 1.er lugar. De 21 a 40, 1.º y, a criterio del evento, 2.º. De 41 a 64, hasta 3.º
Cuenta para el Inspire AwardSí: Inspire pide ser contendiente fuerte en al menos un premio de esta categoría
  1. Obligatorio: mostrar el trabajo de ingeniería que explica cómo el equipo llegó a su diseño.
  2. Obligatorio: el robot, o un mecanismo del robot, es creativo, único, o las dos cosas.
  3. Obligatorio: el diseño es estable y confiable, y le ayuda al equipo a cumplir sus objetivos de juego la mayoría de las veces.
  4. Recomendado: explicar cómo redujeron los riesgos que traía su diseño.
  • Explíquennos su diseño paso a paso:
    • ¿Cómo hicieron la lluvia de ideas y cómo decidieron qué implementar?
    • ¿Cambiaron sus metas o su proceso durante la temporada?
  • ¿Hay algún aspecto de su robot que consideren único o creativo?
  • ¿Qué objetivos del juego puede cumplir su robot de forma confiable?
    • ¿Con qué criterios decidieron que el diseño era un éxito? ¿Cómo probó su equipo la confiabilidad?
  • ¿Cómo evolucionó su robot esta temporada, y qué aprendieron de lo que funcionó y de lo que no?
  • ¿Qué riesgos o compromisos identificó su equipo en el diseño, y qué fallas inesperadas encontraron o tuvieron que resolver?
  • ¿Nos pueden contar cómo evolucionaron o qué iteraciones tuvieron las partes de su robot esta temporada?
    • ¿Su equipo usó algún proceso para decidir qué cambios hacer?
  • (No se usa en la entrevista inicial.) ¿Nos pueden enseñar dibujos de CAD, bocetos o fotos que muestren cómo evolucionó su diseño?
  • Ten datos de confiabilidad. El criterio 3 es obligatorio. “Funciona en 18 de 20 intentos” convence más que “funciona muy bien”. Si pueden, enséñenlo en vivo durante la entrevista.
  • Explica por qué es creativo. Di qué hacía la solución común y en qué se distingue la suya. Los jueces no siempre conocen el juego tan a fondo como tú.
  • Guarda las versiones viejas. Fotos o piezas de prototipos descartados sirven para mostrar el trabajo de ingeniería (criterio 1) y para la entrevista en pits.