BIOBUZZ: todo lo importante del manual de FTC 2026-2027

Hoy fue el kickoff de FIRST Tech Challenge y ya está el Competition Manual V1 de BIOBUZZ presented by RTX. Aquí va el desglose completo: cómo se juega, la cancha, los puntajes, los RANKING POINTS, las reglas nuevas que cambian la estrategia, qué se queda igual en el robot y el cambio de filosofía más grande que ha tenido el manual en años.

Rex 17 min de lectura

Hoy, 12 de septiembre de 2026, fue el kickoff de FIRST Tech Challenge y con él salió el juego de la temporada 2026-2027: BIOBUZZ presented by RTX. Junto con el reveal llegó el Competition Manual V1: 173 páginas que son, en palabras del propio documento, la “fuente de la verdad” de la temporada.

Esta entrada es un repaso completo de lo que trae ese manual. No sustituye leerlo —hay que leerlo— pero sirve para llegar a la primera junta de equipo sabiendo de qué se trata.

Antes de empezar: el nombre de la temporada. En FIRST Tech Challenge las temporadas se nombran con dos años. BIOBUZZ es la temporada 2026-2027, la que arranca hoy. No confundir con la temporada 2027 de FRC, que es otra cosa y arranca en enero.

El cambio más grande no es una regla: es cómo está escrito el manual

Antes de hablar de abejas, panales y flores, hay que hablar de esto, porque afecta absolutamente todo lo demás.

En la sección 1.4.1 del manual (“A Note from the FIRST Staff”), FIRST explica que BIOBUZZ trae un cambio deliberado en la forma de diseñar el juego y de escribir el manual, y que piensan mantenerlo en temporadas futuras. Lo dicen con todas sus letras:

Los manuales de temporadas anteriores se enfocaban en cubrir circunstancias y detalles exactos, quitando flexibilidad para intentar cubrir todos los escenarios.

BIOBUZZ hace lo contrario. El manual ahora enfatiza el “espíritu de la regla” y le da facultad a los voluntarios del evento para tomar decisiones de buena fe. Las reglas están escritas alrededor del “intended gameplay” —el juego como está pensado— para que sea más simple entender la intención, y para que los voluntarios puedan vigilar comportamientos y estrategias grandes en vez de tener que registrar cada acción individual que ocurre en la cancha.

La razón que da FIRST es de crecimiento: el programa tiene desde equipos campeones del mundo hasta equipos que construyen su primer StarterBot, y el nivel de detalle que necesitaba el juego de élite estaba haciendo cada vez más difícil arbitrar, ser voluntario y entrar al programa por primera vez.

Esto solo funciona si todos entran al trato. Por eso aparecen dos cosas nuevas:

El Competition Integrity Contract (CIC)

Un contrato que todos los equipos deben seguir, dentro y fuera de los eventos (sección 1.5). Se divide en dos partes:

Sporting Ethics Code — lo que todo equipo certifica:

  • No hacemos trampa. Nunca violaremos intencionalmente el espíritu de una regla.
  • Siempre actuamos con integridad, incluso “cuando nadie está viendo”. Hay reglas que nadie revisa y de todos modos hay que cumplirlas.
  • Jugamos el juego como está pensado. Es “Alianza Roja vs. Alianza Azul”, no “equipos vs. voluntarios”. No buscaremos ventaja en loopholes; ante ambigüedad, nos guiamos por la intención de la regla.
  • Sabemos que nuestro equipo no aplica las reglas. Si vemos algo indebido lo reportamos con respeto al staff — no acusamos, investigamos ni exhibimos públicamente a nadie.

Behavior Guidelines — el camino, antes que el destino; respeto y deportividad; ayudarnos entre equipos; “tomar el camino alto”; cuidar el equipo y las instalaciones; cultura positiva de seguridad; y una que vale la pena subrayar: tomar decisiones saludables (dormir, comer, hidratarse, tomar descansos, y entender que una agenda medida suele dar mejor resultado que “grindear” horas eternas).

Todo esto tiene dientes: G202 convierte el CIC en regla, y las violaciones pueden escalar al Event Director o a FIRST Headquarters, con sanciones que llegan hasta la suspensión o remoción permanente del programa.

El Framework of Behaviors

La sección 1.4.2 ordena en una sola escalera todo lo que rige la conducta: Gracious Professionalism y Core Values (la filosofía), el FIRST Code of Conduct (protección juvenil), el CIC (integridad competitiva) y las reglas de competencia (manual, Team Updates y Q&A).

La palabra que hay que aprender: STRATEGIC

Con el manual escrito así, aparece un término que se repite en decenas de reglas: STRATEGIC describe acciones hechas con la intención de ganar ventaja competitiva. Incluye lo deliberado y lo imprudente con consecuencias previsibles; lo accidental o imprevisible no puede ser STRATEGIC.

Muchísimas reglas de BIOBUZZ tienen dos niveles: verbal warning si pasó y ya, o major foul + tarjeta amarilla si el árbitro lo percibe como STRATEGIC. Y ojo: el manual advierte que un equipo entra bajo escrutinio si recibe varias advertencias por la misma violación en un mismo match o a lo largo de varios matches — y que una situación accidental que luego se aprovecha deliberadamente sí se considera STRATEGIC.

También se estandarizan tres palabras de duración: MOMENTARY (menos de ~3 segundos), CONTINUOUS (más de ~10 segundos) y REPEATED (más de una vez en el match).

Cómo se juega BIOBUZZ

Dos alianzas de 2 equipos cada una recolectan POLLEN y NECTAR y los meten a su HIVE (panal) y a las FLOWERS (flores).

  • 30 segundos de AUTO. Los robots operan solos: recolectan POLLEN de las FLOWERS y navegan para LANZAR elementos dentro de las CELLS de su HIVE. Cuando entran suficientes, el HIVE se voltea (TIP): eso da puntos y desbloquea NECTAR adicional.
  • 8 segundos de transición.
  • 2 minutos de TELEOP. Los drivers toman control; se sigue recolectando, puntuando y volteando el HIVE para desbloquear más NECTAR.
  • El último minuto las alianzas trabajan en llenar las FLOWERS y en quedarse con su propiedad.

Gana la alianza con más puntos, y hay RANKING POINTS extra por otros logros.

La cancha

La cancha mide aproximadamente 144 × 144 in (365.75 × 365.75 cm), con 36 tiles de foam de 24 in. Encima hay:

La HIVE Structure (el panal)

Va en el centro de la cancha. Es un marco que sostiene un HIVE rojo y uno azul. Cada HIVE tiene 2 CELLS, una en cada extremo, y gira sobre un pivote a 43.95 in (111.65 cm) sobre los tiles.

Cada HIVE es biestable: se queda quieto con una CELL apuntando hacia arriba hasta que entran suficientes elementos y se voltea al otro estado. La abertura de cada CELL es de aproximadamente 20 in de ancho × 14 in de alto × 12 in de profundidad (50.8 × 35.6 × 30.5 cm).

Oficialmente el TIP cuenta cuando el HIVE pasa de un estado estable al otro y el amortiguador que no tocaba el marco empieza a tocarlo. En la práctica, dice el manual, debe ser obvio.

En la cara inferior de cada CELL va un AprilTag Cluster: cuatro AprilTags distintos en un solo sticker, apuntando hacia abajo hacia los tiles, con el borde inferior orientado al centro de la cancha.

Las FLOWERS

Son cuatro, montadas en la pared del perímetro. Cada una:

  • Abertura superior de ~4 in (10.15 cm) de diámetro, a ~21.5 in (54.6 cm) sobre los tiles.
  • Un backstop de 1.25 in arriba, para ayudar a guiar los elementos.
  • Una abertura de retiro abajo (~3.55 in de alto) por donde los robots pueden sacar POLLEN.
  • Un anillo inferior donde se asienta un POLLEN.

La regla de oro de las FLOWERS (G418): solo se mete por arriba y solo se saca POLLEN por abajo. Nada de sacar NECTAR, nada de sacudir la flor, nada de forzar elementos por los costados.

Las zonas

  • ALLIANCE AREA: el área fuera de la cancha donde se paran los drive teams (~97 × 54 in). La roja queda a la izquierda vista desde el público.
  • LOADING ZONE: ~23 × 11 in pegada al perímetro; por ahí entran los NECTAR y ahí se hace PARK.
  • GARDEN: una franja de ~23 × 2 in en esquinas opuestas de la cancha. Es específica de cada alianza, da puntos por elemento — y no es zona protegida: cualquier alianza puede sacar elementos de cualquier GARDEN.

Los elementos de puntuación

  • POLLEN: pelotas amarillas de ~2.8 in (7.1 cm). Hay 40.
  • NECTAR: pelotas rojas y azules de ~3.6 in (9.1 cm). Hay 8 de cada color.

El manual avisa explícitamente que no son perfectamente esféricas y pueden variar de tamaño: hay que diseñar para esa variación.

Cómo se acomoda todo antes del match

  • 4 POLLEN en cada FLOWER (16)
  • 4 POLLEN en el GARDEN rojo y 4 en el azul (8)
  • 4 POLLEN precargados en cada robot (16) — el robot debe arrancar el match tocando sus 4
  • 3 NECTAR en cada CELL que apunta hacia arriba (6)
  • 5 NECTAR en cada ALLIANCE AREA (10), que son los que se van desbloqueando

Regla mnemotécnica que da el propio manual para el acomodo del HIVE: la CELL que “apunta hacia” una FLOWER es la que va inclinada hacia abajo.

El NECTAR se desbloquea

Este es el corazón del ciclo de BIOBUZZ: cada vez que el HIVE se voltea, la alianza puede meter uno de los cinco NECTAR que tiene en su ALLIANCE AREA. Y al llegar a los 60 segundos restantes, pueden meter todos los que les queden.

Los tiempos del match

MomentoRelojSeñal
Inicio del match2:30”Cavalry Charge”
Termina AUTO2:00Buzzer
Transición AUTO → TELEOP0:08”Drivers, pick up your controllers”
Empieza TELEOP2:00Campanas
Se desbloquea propiedad de FLOWER1:00(por definir)
Últimos 20 segundos0:20Silbato de tren
Fin del match0:00Buzzer

Importante: los avisos de audio son una cortesía, no el marcador oficial. Si hay discrepancia, manda el reloj visual de la cancha.

Puntajes

LogroAUTOTELEOP
LEAVE (dejar de tocar la pared)3—
PARK (estar al menos parcialmente en la LOADING ZONE)55
HIVE TIP2020
POLLEN o NECTAR que quedan en la CELL al final—2 c/u
Bottom NECTAR Bonus (el NECTAR de tu color más abajo en una FLOWER)—5
POLLEN o NECTAR en una FLOWER de tu propiedad—2 c/u
POLLEN o NECTAR en el GARDEN—1 c/u

La propiedad de las FLOWERS

Esta es la mecánica más interesante del final del match. En cada FLOWER:

  • La alianza que tenga el NECTAR de su color más abajo que cumpla criterio de puntuación se lleva el Bottom NECTAR Bonus (5 puntos).
  • La alianza que tenga el NECTAR de su color más arriba es dueña de esa FLOWER, y gana 2 puntos por cada POLLEN y cada NECTAR que cumpla el criterio dentro de ella — sin importar quién los metió.

Traducción estratégica: puedes pasarte el match llenando una flor de POLLEN y perderla entera en los últimos segundos porque el oponente puso un NECTAR encima del tuyo. Y al revés.

Los RANKING POINTS

RPCómo se ganaVale
SWARMPuntos combinados de LEAVE + PARK en o arriba del umbral1
POLLINATOR 1Número de TIPS en o arriba del umbral1
POLLINATOR 2Número de TIPS en un umbral más alto1
WINGanar el match3
TIEEmpatar1

Los umbrales para eventos normales son: 16 puntos para SWARM, 4 TIPS para POLLINATOR 1 y 7 TIPS para POLLINATOR 2. Los de Regional Championships y FIRST Championship están TBA y se anunciarán en Team Updates; los Premier Events pueden fijar los suyos.

El RANKING SCORE es el promedio de RP. Los criterios de desempate para el ranking, en orden: RS → puntos promedio sin fouls → promedio de TIPS → puntos promedio de AUTO → sorteo.

Las reglas nuevas que van a definir la estrategia

G410 — El NECTAR no entra a las FLOWERS hasta el último minuto

Los robots no pueden meter NECTAR al volumen de puntuación de la FLOWER hasta los últimos 60 segundos. Violación: MAJOR FOUL por cada NECTAR. Es de las pocas reglas sin nivel de advertencia: pega directo, y pega por pieza.

G407 — Máximo 4 elementos a la vez

Un robot no puede CONTROLAR más de 4 elementos simultáneamente. Con 5 o más se entra bajo escrutinio para determinar si fue STRATEGIC. No cuenta como control el “bulldozing” (empujar sin querer algo que estaba en el camino), los rebotes, ni los elementos que ya lanzaste. El manual sugiere diseñar guardas para evitar que se te queden elementos encima por accidente.

G409 — No cachar lo que cae del HIVE

Cuando el HIVE se voltea, lo que sale tiene que tocar algo más antes de que tu robot lo recoja. Pararse debajo del panal a esperar la lluvia, o abrir un mecanismo arriba para cachar, es STRATEGIC. Que a un robot que pasaba por ahí le caiga un POLLEN encima, no.

G408 — No controles el NECTAR del oponente

Directo: el NECTAR del otro color no se toca.

G417 — No te metas con el HIVE

El HIVE solo se voltea lanzándole elementos a la CELL que apunta hacia arriba. Golpear el marco, lanzarle a la cara externa de una CELL, o estorbar el TIP del oponente lanzándole cosas: violación.

G411 — Nada de acaparar

Una alianza no puede impedir estratégicamente que la otra acceda a los elementos. Acorralarlos en una zona o pararse a bloquear el acceso es MAJOR FOUL + tarjeta amarilla. Usar tus propios NECTAR y POLLEN para puntuar, obviamente, no.

Las demás de siempre

3 segundos de PIN, no volcar ni enredar al oponente, no dañarlo, robot bajo control, el drive team se queda en su área, los NECTAR solo entran por la LOADING ZONE y nunca antes de tiempo (G426, G427).

Las sanciones

SanciónQué significa
VERBAL WARNINGAdvertencia del staff o el Head Referee
MINOR FOUL5 puntos para el oponente
MAJOR FOUL20 puntos para el oponente
YELLOW CARDAdvertencia formal; una segunda en la misma fase = roja
RED CARDDescalificación del match
DISABLEDSe ordena apagar el robot por el resto del match

Las tarjetas amarillas son acumulativas y se arrastran a los matches siguientes. En playoffs se aplican a toda la alianza: dos amarillas de la alianza = roja para todos. Las amarillas y las advertencias verbales de G301 se limpian al terminar cada fase del torneo.

El robot: qué se queda igual

Esta es la buena noticia para los equipos veteranos: el robot casi no cambia.

  • Configuración inicial: cubo de 18 in (45.70 cm), totalmente autocontenido y quieto. Los POLLEN precargados sí pueden sobresalir.
  • Sin límite de peso. Sigue sin haberlo (R104), aunque el manual recuerda pensar en el daño a los tiles, la batería y el transporte.
  • 8 motores y 8 servos como máximo, contando todas las configuraciones que uses en un evento (R503).
  • Una sola batería principal de 12V NiMH de la lista aprobada (R601).
  • El sistema de control sigue siendo REV (R701): REV Control Hub, o un Android conectado a un REV Expansion Hub, más un Expansion Hub adicional opcional. El Control Hub es el único robot controller oficialmente soportado.

Sobre SystemCore: no aparece en este manual. En FIRST Tech Challenge el nuevo control system llega hasta la temporada 2027-2028. Esta temporada se juega con REV. Si quieres el contexto completo, lo cubrimos en la historia de por qué desaparece el roboRIO.

Lo que sí hay que revisar

El volumen de expansión (R105). Después de que arranca el match el robot puede expandirse, pero en todo momento debe caber en un volumen de 18 × 24 × 29 in (45.70 × 61.0 × 73.65 cm), donde los 29 in son siempre la altura sobre la cancha. Tres detalles que importan:

  • La restricción tiene que ser mecánica, no por software. Un robot que mecánicamente puede pasarse está en violación aunque el código lo limite.
  • Un solo mecanismo que se extienda hacia ambos lados está bien mientras la dimensión total no se pase. Dos mecanismos independientes que puedan extenderse simultáneamente hacia lados opuestos y sumar más que el límite: no.
  • El robot no puede diseñarse para soltar componentes.

Las reglas de Wi-Fi (R704). Vale la pena leerla completa porque es restrictiva: solo se puede transmitir datos de control, debug y telemetría por la Driver Station app. Servicios adicionales de logging o streaming de terceros —FTC Dashboard, FTControl Panels y similares— están prohibidos, y no se permite video en streaming continuo durante el match.

El torneo

  • Alianzas de 2 equipos. Cada líder de alianza escoge un equipo.
  • Número de alianzas según el tamaño del evento: 2 alianzas (4-10 equipos), 4 (11-20), 6 (21-40) y 8 (41-64).
  • Doble eliminación, con bracket superior e inferior. Dos derrotas y estás fuera. Los empates se rejuegan hasta que haya un ganador.
  • En el FIRST Championship las alianzas son de 3 robots: hay una segunda ronda de selección en orden inverso (la alianza 8 escoge primero), y cada alianza puede arrancar cualquiera de sus 2 de 3 robots en cada match, sin avisar antes. Las canchas de división van sobre plataformas elevadas ~24 in, con los drive teams a nivel de piso.

Avance

Los puntos de avance no cambian de estructura: desempeño en clasificación (2 a 16 puntos por una distribución normal según tu rank), líder de alianza y orden de draft (21 menos el número), playoffs (40 / 20 / 10 / 5) y premios juzgados (60 / 30 / 15 para Inspire; 12 / 6 / 3 para los demás). Se puede avanzar desde los primeros tres eventos cronológicos de tu región.

Lo que todavía no está

El manual V1 tiene varias cosas marcadas como pendientes, y conviene tenerlas en la mira:

  • Escalation Guidelines (cómo se escalan las violaciones al CIC) — coming soon.
  • Field Acceptance Checklist y Field Mitigation Guide — coming soon.
  • Umbrales de RP para Regional Championships y FIRST Championship — TBA.
  • Estructura de playoffs del FIRST Championship — se publica en un Team Update futuro.
  • El aviso de audio del desbloqueo de propiedad de FLOWER al minuto — TBD.

Recuerda que el manual se actualiza con Team Updates durante toda la temporada, y que el sistema de Q&A abre el 28 de septiembre.

Lo que viene en FIRSTHub

Sabemos que 173 páginas en inglés son una barrera real para muchos equipos hispanohablantes, y que hay mentores y estudiantes que prefieren tener el texto en español aunque lean inglés perfectamente.

Vamos a traducir el manual y las reglas más importantes de BIOBUZZ al español. Empezaremos por lo que más se consulta —el overview del juego, la cancha, los puntajes, las reglas G y las reglas R de construcción— y lo iremos publicando por partes en la documentación conforme esté listo.

Una aclaración importante desde ahora: la traducción no sustituye al documento oficial. El Competition Manual en inglés es la fuente de la verdad, y en caso de cualquier discrepancia manda el original. Nuestra traducción es una herramienta de apoyo para entenderlo, discutirlo en equipo y no perder tiempo peleando con el idioma en lugar de con el diseño del robot.

Si tu equipo quiere ayudar a traducir o revisar, escríbenos por Instagram. Entre más manos, más rápido.

Fuentes oficiales

Todos los datos de esta entrada salen del Competition Manual V1 de BIOBUZZ presented by RTX. Los números de regla (G###, R###, T###, A###) corresponden a esa versión: si un Team Update los cambia, manda el Team Update.

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